Minggu, 04 Desember 2011

TYPE DATA ARRAY / LARIK

 adalah type data lanjutan yang memungkinkan sebuah
   variabel dapat menampung banyak data.
   --> banyak data? : sebutkan misalnya 10, 100 1000 dst...
  
   misal :
   a. terdapat 12 nama bulan dalam satu tahun, yaitu
      bulan ke-1 adalah "Januari"
      bulan ke-2 adalah "februari"
      dst...
      bulan ke-12 adalah "Desember"
      maka mendefinisikan di kamus :
      nama_bln : array of string [1..12]

   b. dalam satu semester, tugas yang dibebankan kepada
      mahasiswa terdapat 10 buah tugas yang mempunyai nilai.
      nil_tgs ke-1 mendapat 70 point
      nil_tgs ke-2 mendapat 80 point
      nil_tgs ke-3 mendapat 75 point
      dst
      nil_tgs ke-10 mendapat 80 point
        maka mendefinisikan di kamus :
       nil_tgs : array of integer [1..10]

Pada Algoritma, data yang akan ditampung pada variabel array
harus didefinisikan no.indeknya...
karena :
   setiap kali kita mendefinisikan variabel Array, maka
   secara otomatis kita memecah variabal tsb menjd banyak bag.
misal :
    X : array of integer [1..5];
    artinya :
         x[1] : integer
         x[2] : integer
         x[3] : integer
         x[4] : integer
         x[5] : integer

    x di-isi dengan 10...?
    x yang mana?

Soal 1:
10 anggota pramuka dari SD "KASIH IBU" sedang mengadakan
acara. ada 2 kegiatan yg harus diikuti oleh semua anggota,
yaitu Mencari Jejak dan Belajar Tali Temali.
untuk menentukan siapa2 saja anggota pramuka yang
mencari jejak atau tali temali, dilihat dari umur mereka
masing2.
bagi yang umurnya diatas rata2 umur semua anggota,
akan diajak mencari jejak dan sisanya belajar tali temali.
Berapa anggota yang diajak mencari jejak dan
berapa anggota yang belajar tali temali?

JUDUL : Pramuka
KAMUS
   umur : array of integer [1..10]
   x    : integer
   jumlah : integer
   rata : float
   jmj : integer
   jbtt : integer
ALGORITMA
   jumlah=0
   for(x=1; x<=10; x=x+1)
      input umur[x]
      jumlah=jumlah+umur[x]

   rata=jumlah/10
  
   jmj=0
   jbtt=0
   for(x=1; x<=10; x=x+1)
      if(umur[x] > rata) then
         jmj=jmj+1
      else
         jbtt=jbtt+1

   output jmj, jbtt

+++) jika soal diatas ditambahi :
     - Berapa dan Siapa saja anggota yang mencari jejak
     - Berapa dan siapa saja anggota yang belajar tali temali

Soal 2:
Untuk mendaftar ujian Skripsi, koordinator mengharuskan
mahasiswa untuk menyerahkan sertifikat TOEFL.
Nama mahasiswa dan Nilai TOEFL akan didata sehingga
Ketua Program Studi dapat mengetahui Berapa Rata2 Nilai TOEFL
mahasiswa, berapa nilai terbesar dan berapa nilai terkecil?

JUDUL : NILAI_TOEFL
KAMUS
    nama_mhs : array of string [1..100]
    nil_toefl : array of integer [1..100
    jawab : character
    x : integer
ALGORITMA
    x=1
    do 
       input nama_mhs[x]
       input nil_toefl[x]
  
       input jawab
       x=x+1 
    while(jawab='y')

    jumlah=0   
    for(z=1; z<x; z=z+1)
       jumlah=jumlah+nil_toefl[z]
      
   
    rata=jumlah/(x-1)

    terkecil=nil_toefl[1]
    for(z=2; z<x; z=z+1)
       if(terkecil>nil_toefl[z])
          terkecil=nil_toefl[z]

    terbesar=nil_toefl[1]
    for(z=2; z<x; z=z+1)
       if(terbesar<nil_toefl[z])
          terbesar=nil_toefl[z]

    output rata, terkecil, terbesar

STATEMEN KONDISI : IF....THEN (JIKA..MAKA)

A. IF
    1. IF TUNGGAL
     Sintak :
             IF(KONDISI)
              {
              AKSI;
             }

   Ket : Jika "KONDISI" Bernilai Benar/Ya/True, maka "AKSI" Akan dijalankan.

   2. IF JAMAK
    Sintak :    IF(KONDISI 1)
            {
              Aksi 1;
            }
            Else
              IF(KONDISI 2)
              {
                Aksi 2;
              }
              Else
                            IF(KONDISI N)
                {
                  Aksi N;
                }
                ELSE
                {
                  Aksi Lainnya;
                }

Cotoh SOAL :
Soal 1 :
Buatlah program yang dapat menginputkan sebuah Bilangan dan menampilkan dengan sebuah kata
yang merepresentasikan bilangan itu. Bilangan yg dapat direpresentasikan maksimal 3 saja.
ex : Input     : 1
     Output    : SATU

     Input    : 2
     Output     : DUA
   
     Input    : 5
     Output    : DIATAS TIGA

main()
{
    int bil; 
    clrscr();
    gotoxy(10,5);printf("Input Sebuah Bilangan  : "); scanf("%d", &bil);
    if(bil==1)
    {
       gotoxy(10,7);printf("Satu");
    }
    else
       if(bil==2)
       {
         gotoxy(10,7);printf("Dua");
       }
       else
          if(bil==3)
          {
            gotoxy(10,7);printf("Tiga");
          }
       else
          {
            gotoxy(10,7);printf("Lebih dari Tiga");
          }


    getch();
}


Soal 2 :
Si Bolang Baru saja selesai internet-an di warnet. Dia mulai ON pada pukul :36:55
sedangkan Selesai Pukul 12:30:20
Berapa Jam, Berapa Menit dan Berapa Detik dia bermain Internet-an???
main()
{
  int jam_on, menit_on, detik_on;
  int jam_off, menit_off, detik_off;
  int jam_lm, menit_lm, detik_lm;
  clrscr();
  input jam_on, menit_on, detik_on;

  input jam_off, menit_off, detik_off;

  detik_lm = detik_off - detik_on;
  

  getch();
}

Teori : Algoritma


Algoritma adalah : Urutan langkah2 sistematis untuk menyelesaikan masalah.
Notasi / cara penulisan (PSEUDO CODE) terdiri dari 3 bagian.
    A. JUDUL/NAMA PROGRAM
    B. KAMUS/DEKLARASI
    C. ALGORITMA/DEKSRIPSI

Contoh :
    Misalkan kita membuatlah algoritma utk menghitung luas lapangan pingpong.
        1. Ambil alat ukur.
        2. Mengukur lebar
        3. mengukur panjang
        4. menghitung luasnya = panjang * lebar
        5. Menginformasikan luasnya.
   Kelima hal diatas adalah langkah2 untuk menyelesaikan masalah, sama halnya pada DASPRO (Dasar Pemrograman), sebelum kita membuat suatu Program, sebaiknya kita membuat Urutan langkah2 sistematis untuk menyelesaikan masalah, untuk mempermudah dalam pengerjaannya

Contoh simpel :
1. Algoritma untuk menghitung Luas Persegi Panjang
   JUDUL : LuasPP
    {Menghitung Luas Persegi panjang dengan rumus
    Luas=Panjang x lebar}
  KAMUS :
   panjang : integer  {Panjangnya persegi Panjang}
   lebar   : integer  {Lebarnya persegi Panjang}
   luas    : integer  {Luas Persegi Panjang}
  ALGORITMA
   input panjang
   input lebar
     luas = panjang * lebar
     output luas
2. Konversikan jam,menit,detik menjadi detik
              misal : 5 jam 10 menit 34 detik = .... detik
   JUDUL : KonDetk
    {Menghitung Konversi jam,menit,detik menjadi detik dengan cepat }
   KAMUS :
    jam, menit, detik : integer;
    totdetik          : integer
   ALGORITMA
     input jam,menit,detik
     totdetik <- (jam*3600)+(menit*60)+detik
     output totdetik

Dari 2 contoh diatas  akan kita buktikan dengan menggunakan algoritma aka mempermudah pengerjaan program dan akan kita praktekkan dari Rancangan Program menjadi Sebuah Program.

Contoh soal :
Pak Raden mempunyai sejumlah uang.akan dibelikan permen seharga Rp. 45,- perbuah.
1. Dapat berapa buah permenkah ?
2. Jika ada kembalian, berapa ?
3. Jumlah permen yg didapat akan diberikan secara RATA kepada Unyil, Ucrit dan Usrok ?
4. Berapa masing2 mendapat permen ?
5. jika ada sisanya diberikan ke pak ogah, berapa ?

Jawaban Menggunakan Algoritma:
JUDUL : PERMEN
KAMUS
    uang : integer
    harga : integer
    kembalian : integer
    jml_permen : integer
    pydbg      : integer
    sisa       : integer
ALGORITMA
    input uang

    harga <- 45
    jml_permen <- uang/harga
    kembalian <- uang - (jml_permen*harga)
  
    output jml_permen, kembalian
    pydbg <- jml_permen/3
    sisa <- jml_permen - (pydbg*3)

    output pydbg, sisa

Dari Algoritma Diaplikasikan ke Turbo-C

main()
{
    int uang,harga,kembalian,jml_permen,pydbg,sisa;

    clrscr();
    gotoxy(10,5); printf("PERMEN PAK RADEN");

    gotoxy(10,7); printf("Inputkan Jumlah Uang  : ");
                  scanf("%d", &uang);
    harga=45;
    jml_permen=uang/harga;
    kembalian=uang-(jml_permen*harga);
    gotoxy(10,9);
    printf("Jumlah Permen yang didapat : %d", jml_permen);
    gotoxy(10,10);
    printf("Uang kembaliannya          : %d", kembalian);
    pydbg=jml_permen/3;
    sisa=jmlpermen - (pydbg*3);
    gotoxy(10,12);
    printf("permen yg dibagi ke u,u,u  : %d", pydbg);
    gotoxy(10,14);
Getch();
}

Terbukti bahwa Algoritma akan mempermudah kita untuk membuat suatu program

DASAR PEMROGRAMAN DATA, VARIABEL, TYPE DATA, DAN OUTPUT/INPUT

    Disini saya akan berbagi pengetahuan tentang DASPRO (Dasar Pemrograman ) yaitu materi dasar pada jurusan TI (Teknik Informatika)

Dalam pemrograman utk menamai sebuah variabel ada syaratnya :
    1. Bebas
    2. Singkat jelas dan padat
    3. Tidak boleh :
        - Ada spasi
        - Diawali angka
        - Mengandung special char (',."()*&^%
        - Lebih dari 9 huruf.

Terkait dg isi variabel -> TYPE DATA.
    1. HURUF/KUMPULAN HURUF
        - 1 HURUF     : character
        - > 1 HURUF  : string 
    2. ANGKA / KUMPULAN ANGKA/BILANGAN
        - bil. bulat       : integer
        - bil. pecahan  : real/float

1. Ada 4 Type Data
   a. Character          : char           ex : char sim; 
   b. String                : char [n]      ex : char kota[20];  char nama_tmn[30];
   c. Integer               : int             ex : int umur;
   d. Real/Float          : float          ex : float berat;

2. Output / Input
       OUTPUT : fungsi utk menampilkan isi dari variabel.
   perintah : printf
       jika variabel yg akan ditampilkan ber-type data :
   a. character    : %c
       printf("Simnya : %c", sim);
   b. string         : %s
       printf("Namanya adalah : %s", nama_tmn);
   c. integer       : %d
   d. float           : %f
 
      INPUT : fungsi utk memasukkan data via keyboard.
   perintah : scanf
       jika variabel yg akan diinput ber-type data :
   a. character    : %s  + &
       scanf("%s", &sim);
   b. string         : %s  + &
       printf("Namanya adalah : %s", nama_tmn);
   c. integer       : %d + &
   d. float           : %f + &

Untuk Operator MATEMATIKA terdiri dari :
a. Sama Dengan        : ==
b. Tidak Sama Dengan    : !=  
c. Lebih Besar        : >
d. Lebih Kecil        : <
e. Lebih Besar Sama Dg    : >=
f. Lebih Kecil Sama Dg    : <=


Contoh Sederhananya :
   1. buatlah program untuk menghitung luas lingkaran.
       -> terdapat 3 variabel yaitu :
           a. luas lingkaran       : luas_ling     -> real/float
           b. phi                      : phi              -> real/float
           c. Jari-Jari lingk.      : jari              -> integer
Penulisan Dalam Turbo-C

    main()
    {
       float luas_ling;
       float phi; 
       int jari;

       clrscr();
       gotoxy(10,5); printf("Program Menghitung Luas Lingkaran");
  
       phi = 3.14;
       gotoxy(10,6); printf("Inputkan Nilai Jari-Jari   : ");
                      scanf("%d", &jari);
  
       luas_ling = phi * (jari * jari);

       gotoxy(10,9); printf("Luas Lingkaran adalah            : %0.2f", luas_ling);

       getch();
    }

Semoga ilmu yang saya bagikan ini bermanfaat

Selasa, 29 November 2011

Keunggulan Jurusan Teknik Informatika


Teknik Informatika mengkin bisa dibilang sebagai Jurusan Terfavorit di era sekarang. Hal ini dipicu semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi masa kini dan masih sangat minimnya tenaga IT di Indonesia ini. Sebuah fakta menyebutkan bahwa Indonesia masih membutuhkan kurang lebih 10 ribu tenaga IT yang lulusan dari Jurusan IT. Tidak heran kalau tenaga IT profesiaonal di Indonesia ini sangatlah dibutuhkan dan pastinya akan dibayar dengan gaji yang tidak sedikit.
Menurut servei secara tidak formal ke teman – teman satu jurusanku tentang mengapa mereka emilih teknik Informatika untuk melanjutkan studinya, saya mendapatkan berbagai alasan. Berikut adalah alasan – alasan Mengapa memilih untuk kuliah di Teknik Informatika :


1. Sarjana Teknik Informatika sangat diminati perusahaan – persahaan besar di Indonesia ataupun di Dunia
Mungkin hal ini sudah menjadi rahasia umum bahwa lulusan IT sangat mudah untuk mencari pekerjaan. Berikut cuplikan dari website LSP Telematika Indonesia
Peluang kerja di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada tahun-tahun mendatang, diperkirakan akan melonjak drastis, seiring kemajuan teknoogi di berbagai bidang yang membutuhkan adaptasi pasaran kerja. Kebutuhan tenaga IT di bidang industri software baik di dalam maupun luar negeri juga terus naik tajam. Tahun 2015 saja, misalnya, kebutuhan tenaga IT di luar negeri mencapai 3,3 juta lapangan kerja. Sedangkan di dalam negeri, kebutuhan tenaga IT diperkirakan mencapai 327.813 orang. Kebutuhan tenaga profesional IT di dalam negeri itu didasarkan pada proyeksi pertumbuhan industri tahun 2010 yang memiliki target produksi sekitar 8.195.33 US $, dengan asumsi produktifitas 25.000 per � orang. Beberapa negara maju dan berkembang saat ini memang mulai merasakan tingginya kebutuhan akan tenaga kerja di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Menurut Ir Stefanus Thomas Suhalim, Ketua STMIK ProVisi Semarang, beberapa waktu lalu, Cina saat ini menghasilkan 200 ribu tenaga kerja TIK setiap tahun. Namun demikian, jumlah tersebut belum mencukupi kebutuhan pasar kerja TIK di Cina. Diperkirakan tahun 2008 mendatang, negara itu kekaurangan tenaga kerja TIK sebanyak 2,2 juta orang. Sementara di Amerika, mengutip laporan Information Technology Association of Amerika, pada tahun 2001 saja sudah terbuka peluang bagi 900.000 tenaga kerja di bidang itu. Namun dari jumlah tersebut, 425.000 kesempatan tidak terisi. “Mereka kekurangan pelamar yang memenuhi kualifikasi teknis dan nonteknis,” tutur Suhalim mengomentari kebingungan negara-negara itu terhadap kurangnya tenaga kerja TIK. (portalhr/Lily)
Memang benar, hal ini memicu hasrat teman – teman mengapa memilih berkuliah di bidang IT.


2. Sarjana IT tidak hanya bisa menjadi seorang pekerja, namun juga bisa menciptakan pekerjaan sendiri
Para lulusan IT jika didukung dengan kemampuan berwirausaha yang cukup pasti bisa menjadi pengusaha yang sukses. Hal ini didukung oleh fakta bahwa masih minimnya produk – produk IT buatan dalam negeri. Pasti pasar akan lebih memilih untuk membeli program – program buatan dalam negeri yang jauh lebih murah dengan kualitas yang tidak jauh beda dengan produk – produk luar negeri.
Tak heran jikalau alasan ini dapat memprekuat niat kita untuk memilih Teknik Informatika sebagai tempat study lanjutan kita.


3. Jurusan IT adalah jurusan yang paling diminati 
Hal ini terbukti dengan tingginya peminat Teknik Informatika ataupun Sistem Informasi pada Ujian Masuk Perguruan Tinggi di Indonesia. Berikut adalah tabel hasil SNMPTN tahun lalu di ITS yang saya copas langsung dari snmptn.ac.id :
Kode Program Studi Daya Tampung Peminat Tahun Lalu
511011 Fisika 55 97
511025 Matematika 45 162
511033 Statistika 55 297
511041 Kimia * 80 259
511055 Biologi * 60 178
511063 Teknik Mesin 90 838
511071 Teknik Elektro * 125 1198
511085 Teknik Kimia * 100 876
511093 Teknik Fisika 60 291
511106 Teknik Industri 90 1124
511114 Teknik Material 50 371
511122 Teknik Sipil 80 827
511136 Arsitektur * 60 598
511144 T. Lingkungan * 70 629
511152 T. Geomatika * 40 159
511166 P.Wilayah Kota 40 572
511174 T. Perkapalan 60 347
511182 Teknik Kelautan 60 198
511196 S. Perkapalan 60 227
511203 T. Informatika 100 3060
511211 Sistem Informasi 80 1360
Pada tabel tersebut telah jelas kita lihat bahwa jurusan IT, Teknik Informatika dan Sistem Informasi, merupakan jurusan terfavorit di ITS, begitupun di berbagai Universitas lainnya.
Tingginya peminat pastinya dikarenakan berbagai alasan yang mungkin tidak tertera di artikel ini.


4. Mahasiswa Teknik Informatika tidak mempelajari pelajaran yang menjadi Momok para pelajar
Fisika, Kimia, ataupun Biologi tidak lagi dipelajari secara mendalam di jurusan ini. Hal ini bisa menjadi pemicu mengapa sebagian pelajar yang tidak kuat di bidang pelajaran – pelajaran tersebut berminat untuk memasuki jurusan Informatika. Hal yang akan dipelajari di Teknik Informatika adalah hal – hal yang berhubungan dengan logika. Tidak lagi pusing – pusing mempelajari Fisika, ataupun harus Menghafal konsep ataupun istilah – istilah Biologi dan Kimia, di sini kami hanya mempelajari analisa teknologi, konsep matematis, logika pemrograman, sistem bisnis cerdas, dan hal – hal yang asyik untukk dipelajari lainnya.. Enak kan..
So,, buat apa bingung – bingung mikirin jurusan lagi. Udah jelas kan,, Teknik Informatika adalah jurusan yang paling Asyik. Tunggu apa lagi ??